Hijos de Caín es una asociación cultural sin ánimo de lucro. Tenemos por misión fomentar el ocio alternativo, en especial el de la juventud, como una excusa maravillosa para hacer algo mucho más grande: crear cultura, convivencia y comunidad.
Para qué existimos
En la práctica, trabajamos para:
Promover actividades culturales vinculadas a juegos de rol, miniaturas y mesa, fomentando civismo, integración e inclusión social, y también educación e interpretación mediante el ocio.
Crear un marco de convivencia que refuerce empatía y habilidades sociales, y que ayude a crear lazos.
Fomentar la lectura (sí: en Hijos de Caín se lee, y mucho).
Qué hacemos
Organizamos y acogemos actividades como:
Partidas de iniciación de todo tipo (para empezar sin miedo)
Talleres (interpretación/arte dramático, costura, literatura, pintura de minis & escenografía, magia e ilusionismo…)
Charlas y conferencias (con foco educativo y cultural)
Rol en vivo, cine fórum, podcast/radio, lecturas/recitales, exposiciones, etc.
Y además, nos organizamos por Secciones (por ejemplo: Rol, Mesa, Wargames, Softcombat) para que la actividad sea más ordenada y transparente .
Dónde actuamos
Nuestra sede se encuentra en la Casa de la Juventud de La Línea de la Concepción, pero desde el principio nuestro ámbito de actividad es el Campo de Gibraltar. Con el tiempo nuestra comunidad ha crecido gracias a los socios de toda nuestra comarca con el objetivo de ampliar y fortalecer la comunidad campogibraltareña.
Cómo funcionamos
NUESTRO PRINCIPIO: HIJOS DE CAÍN es propiedad de los SOCIOS.
El órgano de gobierno es la Asamblea General de socios. En ella se discute y se decide todo.
El órgano de gestión es la Junta Directiva, elegida cada año por la Asamblea se ocupa de administrar la asociación, ejecutar las decisiones de la Asamblea, y dirigir el día a día.
Reglas claras, decisiones democráticas, y respeto por el tiempo y el esfuerzo de quien organiza.
Historia de Hijos de Caín
13 amigos y una idea sencilla
Hijos de Caín nació de algo muy concreto: Un grupo de amigos con pasión por el Rol.
En nuestra ciudad había mucha afición por el ocio alternativo, pero ningún lugar donde desarrollarlo. Desde el instituto vimos que la juventud tenía pocas opciones más allá del botellón, y esa necesidad, grabada en nuestra mente, nos empujó a pensar “cuando volvamos de la universidad construiremos algo que nos habría encantado tener”.
“Cuando volvamos, vamos a construir algo que a nosotros nos habría encantado tener.”
Y así fue. Cuando regresamos, decidimos crear un espacio para la juventud: un lugar para reunirse, compartir aficiones, jugar, crear, aprender y convivir. Un sitio donde normalizar nuestras aficiones, no siempre conocidas, haciendo comunidad de una forma sana.
Verano de 2018: El nombre. 13 firmas y 13 clanes
Dimos el paso oficial. Fuimos al registro y montamos la asociación con 13 firmas, emulando, casualmente, a los 13 clanes del juego de rol Vampiro: La Mascarada.
Si aquello iba a ser una asociación nacida del rol, el nombre tenía que encajar: Hijos de Caín nos pareció perfecto. (Al fin y al cabo, empezamos como lo que éramos: una asociación de rol… que luego se ampliaría a más facetas de ocio alternativo).
En aquellos días celebramos la Asamblea fundacional, elegimos a la primera Junta Directiva y comenzamos a trabajar en la estructura básica de nuestra recién nacida comunidad.
La primera Asamblea fue en casa de la abuela de uno de nuestros socios fundadores y amigo de toda la vida. Ese fue el punto de partida real: un grupo pequeño con ganas enormes dándole forma a una algo. Una entidad que ha crecido más de lo que imaginamos en ese momento.
2018-2020. El salto
Entonces, uno de nosotros dijo: «¡Me pongo ya al lio!», y celebró nuestra primera actividad pública.
Contactó con E-minis, nuestra tienda local, que nos abrió sus puertas para jugar allí. Desde entonces creamos una relación de sinergia y colaboración.
¿Cuál fue la primera actividad? Cómo no: una partida de Vampiro: La Mascarada.Ahí empezó la magia: conocimos a otras personas que, primero, venían a jugar y, más tarde, se convirtieron en buenos amigos. Y algunas de esas personas acabaron siendo socios clave que han construido y sumado aportando ideas fascinantes. Porque, aunque la idea la inicio un grupo, esto es de todos desde el minuto uno.
Durante dos años jugamos mucho en la tienda. Primero solo a rol, pero también a wargames. El colofón de aquella etapa fue ser invitados a colaborar en el Salón del Comic y del Manga de 2019. Una sala del Palacio de Congresos en la que tuvimos una acogida espectacular, con 3 días de lleno absoluto en nuestras actividades.
El crecimiento en esta época fue exponencial. Cuando hay ganas, cuando la gente se siente bienvenida y cuando el espacio es sano, pasan dos cosas: vuelve la gente… y trae a más gente.
2020: El despegue
Fue precisamente en ese evento donde la Delegación de Juventud del Ayuntamiento de La Línea nos ofreció sus instalaciones y comenzamos a colaborar en la Casa de la Juventud. A pesar de la pandemia y de las restricciones de seguridad ese verano desplegamos una actividad incansable. Con restricciones y dificultades, adaptamos el ritmo: cuando no se podía en persona, seguimos con partidas online. La comunidad no se apagó; se transformó.
Consolidación de identidad (2021–2022)
Entre 2021 y 2022 llega la fase de «ponerle estructura a lo que ya funciona». Vamos a resumirlo:
Pasamos de ser un grupo pequeño a recibir nuevos miembros y colaboradores.
Se realiza el primer inventario de bienes: teníamos que catalogar nuestro patrimonio para poder gestionar su uso asiduo e intenso.
Establecimos un mayor ordenamiento jurídico interno para atender las demandas de un número creciente de socios en base a los principios de democracia, transparencia y buena fe. Todo para proteger a nuestro mayor activo: los socios.
Ampliamos la Junta Directiva de 3 a 5 vocalías para que más gente se implicara y para recibir más ayuda al servicio de los socios.
Nos dotamos de un primer equipamiento para realizar nuestra labor y comenzamos a catalogarlo para gestionarlo y controlar su uso.
En definitiva, pasamos de ser un grupo que realizaba actividades constantes a una etapa de madurez donde la organización se doto de las herramientas necesarias para durar y gestionar eficientemente las decenas de actividades que realizaba al año.
El calendario de actividades comienza a inflarse en este punto con cientos de actividades al año.
2023: Crecimiento
En 2023 éramos más gente, haciendo más cosas y con más necesidades. La Asamblea decidió que era el momento de reformar y crear normas para mejorar la gestión.
Se reformaron los Estatutos para ampliar y fijar competencias además de someter a los cargos de la Junta a una mayor fiscalización. Pero lo mejor fue introducir herramientas para crear una estructura más flexible, pero de forma controlada.
La estructura pasó a ser profesional y adaptada a nuestras necesidades, ya consolidadas tras cinco años de aprendizaje.
Para ello creamos las Secciones. Órganos descentralizados de la Junta, en la práctica mini-juntas directivas perfectamente autónomas y con capacidad de acción propia. Se crearon 4 secciones inicialmente: Rol, Juegos de mesa, Wargames y Softcombat. ¿El objetivo?, autonomía para fomentar las aficiones de los socios. ¿El motivo?, nuestra cultura asociativa: dar las riendas a la gente.
Si empoderamos a los socios, estos promueven nuestros fines.
Fijamos un Código Sancionador. Nuestro compromiso con los socios, que tienen un papel activo constante, es proteger nuestro espacio y convertirlo en un lugar seguro y amable para todos, donde podamos convivir respetándonos y fomentando la amistad.
Tenemos tolerancia cero hacia la discriminación.
Mejoramos las normas para gestionar el aspecto económico de la asociación más allá de la Asamblea. Habilitamos cauces para que las secciones pudieran decidir al respecto sobre los principios de Transparencia y Control Documental.Aprobación → Disposición → Obligación.
En cristiano: hasta el último céntimo es auditado y publicado.
2024–2025: expansión
Esas herramientas nos han ayudado a cubrir una necesidad, ya que en 2025 superamos los 100 socios colaboradores y los 30 socios de cuota. Y eso ¿qué significa?
En 2025, se supera el listón de más de 100 socios colaboradores y más de 30 socios de pago
Realizamos actividades constantes en las instalaciones: Partidas de rol, Jornadas de Juegos de Mesa, Partidas de Warhammer 40.000, de The Old World o Infinnity, Liga de Blood Bowl, torneos de Magic, etc.
Celebramos varios eventos al año: Jornadas de Convivencia HdC; participación en el Salón del Comic y delManga, en el Winter is Coming y en las Jornadas de terror de Hallowen, rol en vivo y cenas de misterio; hasta tres torneos NAF, la Piojo Bowl-La Línea, la Bahía Bowl-San Roque y la Rock Bowl-Gibraltar; al menos 3 ediciones del Elegidos de Caín, nuestro torneo para principiantes y aficionados; Campañas de Warhammer 40.000 y torneo de The Old World y un largo etc.
Y todo eso necesita organización, gente y muchas ganas.
El futuro
Y ahora… el futuro.
Hijos de Caín nació para ofrecer a la juventud lo que nosotros no tuvimos: un lugar y una comunidad donde hacer planes sanos alternativos, creativos y compartidos. Nuestro reto es seguir creciendo sin perder lo esencial: que esto sea un hogar lúdico, un espacio cultural, y una asociación donde la gente se sienta parte de algo que merece la pena.